quarta-feira, 14 de agosto de 2024

CONTINUUM: ROLEPLAYING IN THE YET, parte 5: As Fraternidades de saltadores

 



Nesta 5ª parte da resenha a intenção era tratar das Fraternidades de saltadores e de mais alguns assuntos afins, como os 5 saltos (ou níveis de saltador) e as 5 máximas (leis q regem o comportamento dos saltadores), mas p a coisa n ficar mto longa, ficaremos apenas c as Fraternidades (os saltos e as máximas constituirão a parte 6).

As Fraternidades nada mais são q sindicatos, ou melhor, guildas de saltadores q fornecem serviços especializados ao Continuum.

Definem, desse modo, a “profissão” do saltador enquanto saltador. Assim como o Continuum – ou o destino – “escolhe” e convida um intermédio p se tornar saltador, as Fraternidades escolhem e convidam saltadores q julga adequados. Como acredito q RPGs e suas resenhas devam dar atenção especial à raison d'etre dessa arte, ou seja, o que jogar, onde jogar e principalmente c o que jogar – trocando em miúdos, seus aspectos práticos –, vou dedicar esta parte a uma apresentação sumárias das 10 Fraternidades. Vou traduzir trechos selecionados de suas descrições no livro base, c as minhas usuais ênfases e comentários – pertinentes e não; com ou sem graça – entre colchetes [eu já falei q gosto de colchetes?]. Os trechos entre aspas são comentários em primeira pessoa de saltadores de cada Fraternidade e as ilustrações são os símbolos de cada grupo (q, apesar do símbolo zoadíssimo dos Moneychangers e n só o deles, valha-me Gary Gygax, me lembraram mto os símbolos dos "grupos de poder" q vêm lindamente pintados nas "orelhas" das capas da primeira edição do Fading Suns - q jogo, senhores, e q mistura ph0d@ de WoD + Pendragon + Duna!).  

 

 

Antiquarians (“Antiquários”)


Esta Fraternidade é composta principalmente por antiquários e outros saltadores sedentários que preferem colecionar e catalogar itens em vez de viajar para eras perigosas — embora alguns membros notavelmente ousados sejam conhecidos por participarem de caçadas ao tesouro.

“A história é muito mais do que pessoas. É objetos. É a criação de artefatos para a realização de tarefas, ou para nos agraciar com beleza, ou para se tornar um testemunho. Não se pode tocar uma pessoa de uma era passada quando essa pessoa já não é mais do que pó e ossos, mas é possível tocar a armadura de Carlos Magno, ou se sentar na cadeira de onde o Faraó Quéops proferiu julgamentos, ou caminhar pelo Flatiron Building, e assim tocar uma parte do passado de outra pessoa. Trata-se do meio para que os intermédios entendam o que é viajar o tempo, mesmo que eles não possam fazê-lo. Permite que toquem a totalidade do mundo pelo qual podemos caminhar a qualquer momento, e se maravilhem como nos maravilhamos na primeira vez em que saltamos.

(...)

aqueles de nós que mais gostam de saquear tumbas ou tesouros antigos, de serem os que encontram coisas "perdidas para sempre"... ou outras emoções similares. Mas o que o Continuum mais precisa é que todos os adereços estejam no lugar, e nós organizamos isso.”

 

Dreamers (“Sonhadores”)


O q p um intermédio é uma profecia, para um saltador não passa do um chamado de um amigo. Aqueles mais habilidosos em sonhar frequentemente se encontram atraídos por este grupo, a Fraternidade que sempre dorme. Os sonhadores são os meios de comunicação através das eras, mas também são adeptos em interpretações mais sutis de pessoas, suas intenções e seus destinos [nas regras existe a perícia Sonho, q, entre outras coisas, permite a comunicação instantânea entre saltadores de diferentes épocas].

(...)

As aplicações práticas do Sonhar, a comunicação através das eras e a revelação de segredos a partir do silêncio são tudo o que a maioria dos saltadores pensa quando o Sonhar surge em uma conversa. A habilidade de Sonhar é algo poderoso, e aqueles que não a entendem, tanto intermédios quanto saltadores, a veem como uma ferramenta ou uma religião.

“Também policiamos em uma civilização sem polícia. A vida sonha. Cães e gatos sonham. Humanos podem pecar em seus sonhos. Observamos os estupros, assassinatos e roubos que as pessoas buscam realizar todas as noites. Registramos o não registrado.”

 

Engineers (“Engenheiros”)


Esta Fraternidade é composta por especialistas e técnicos. A criação, reparação e metodologia de dispositivos e sistemas são os deveres e interesses dos Engenheiros. Frequentemente trabalham em estreita colaboração com Antiquários e Escribas.

(...)

O fogo é o uso mais eficaz da Descoberta pelo Homem. A roda é sua maior Invenção. O fogo e a roda conduzem ou implicam todas as outras coisas criadas com propósito.

 

Foxhorn (“Corneta de Caça”)

Este é o reino do caçador, do guerreiro e dos líderes de homens. O proverbial "clube do Bolinha". Um lugar onde homens de ação e poder se reúnem para trocar histórias e discutir planos para negócios, política e aventura. Todos eles trabalhadores e jogadores dedicados.

Como resultado, a Corneta de Caça é uma das fraternidades mais exclusivistas e pode ser uma poderosa aliada ou uma inimiga mortal. Como muitos saltadores rebeldes descobriram, os narcisistas são considerados caça legítima, embora a mais perigosa; aqueles que preferem caçar e capturar esses vilões encontram um lar aqui. Os Cornetas geralmente são encontrados na linha de frente das batalhas do Continuum contra o Antedesertium.

 

Midwives (“Parteiras”)


As parteiras essencialmente lidam com questões genéticas dos intermédios. São casamenteiras e outros “tipos” que arranjam encontros e casamentos. Muitos enjeitados e bebês trocados também são obra delas.

“Os Escribas dizem que protegem a história. Os Tespianos dizem que a escrevem. Nós, Parteiras, não temos tais pretensões. Nós meramente fazemos pessoas. E impedimos que sejam feitas.”

 

Moneychangers (“Cambistas”)

Os Cambistas lidam com o fluxo e refluxo das finanças e do comércio nas Sociedades [explico o q são as Sociedades na parte 3 desta resenha]. Suas fileiras consistem em contadores, cobradores de impostos, chefes do crime e todos que têm interesse no funcionamento do dinheiro e do comércio nas Sociedades.

“Admita. Apesar do que todos dizem, uma das primeiras coisas que um viajante quer fazer quando é deixado por conta própria é ficar rico. Nem visitar o avô perdido sob disfarce, tampouco testemunhar o assassinato de JFK, mas dar o ‘Golpe do Século’ e se tornar imensamente rico. Qualquer um que diga o contrário provavelmente é um narcisista ou um mentiroso. Nós fazemos isso acontecer.”

[Uma das primeiras coisas q o Continuum, ou mais especificamente os Cambistas em nome do Continuum, faz é encher de grana o xu de saltadores novatos, tipo, mta grana, p q o novato n precise nem sequer considerar sofrer a tentação de voltar no tempo e investir em ações ou, ainda mais cliché, voltar p o passado sabendo os números sorteados na próxima Mega-Sena da Virada... Em termos de jogo, claro, isso significa q os narcisistas têm de usar meios menos óbvios do q um rolex p atrair saltadores p o lado negro do relógio.]

 

Physicians (“Médicos”)

Eles garantem que os saltadores fiquem livres de doenças contagiosas e outros males físicos relacionados à viagem no tempo, incluindo frag natural excessivo [veja-se mais a respeito de “frag” ou “fragmentação”, q é o modo como os saltadores chamam os efeitos colaterais de paradoxos temporais, na parte 8 desta resenha].

Ao seguirem o provérbio "prevenir é melhor do que remediar" os médicos são frequentemente os saltadores que interrompem os desavisados para evitar que prejudiquem a si próprios, seus amigos e intermédios. Certas aparições de misteriosos "anjos da misericórdia" registradas ao longo da história são médicos.

“Com esse propósito, esforçamo-nos para garantir que os saltadores estejam o mais saudáveis possível. Por que os saltadores, você pergunta, se estávamos falando de intermédios? Simples: um viajante com uma única cepa de influenza poderia saltar para um período em que essa doença se espalharia como fogo em uma população despreparada.”

 

Quicker (“Céleres”)


Esta Fraternidade transcende as Sociedades e tem membros além de suas fronteiras. Os Céleres buscam almas perdidas e pesquisam fenômenos paranormais. Eles afirmam que, se assombrações são registros psíquicos de infortúnios, então as únicas pessoas que podem responder a tal pedido de ajuda seriam os viajantes do tempo.

Sua presença tende a diminuir os ânimos, no entanto, pois dizem que eles frequentemente vêm para recolher saltadores que foram fragmentados além da esperança de reparo e os levarem para algum lugar.

“As causas perdidas são levadas a um lugar que chamamos de Armazenamento Frio. Não se trata de um lugar feliz, mas também não é aterrorizante. É um lugar onde uma consciência gravemente fragmentada pode encontrar paz, e onde sua fragmentação deixa de prejudicar os outros. Mais informações sobre o Armazenamento Frio não estão disponíveis aqui.

 

Scribes (“Escribas”)


Não só informações escritas, mas quase tudo que contenha uma mensagem deliberadamente construída é domínio desta Fraternidade. A transmissão é considerada parte da informação, por isso os Escribas são frequentemente os mensageiros físicos do Continuum, quando esse meio é considerado mais seguro.

Eles são especialistas em discernir a verdade precisa de mentiras e ilusões; eles são os sábios, repórteres, monges, decifradores de códigos e outros amantes da palavra escrita em suas muitas formas. Somente os mais escrupulosamente honestos precisam se candidatar.

“Nós preservamos a própria história. Isso soa grandioso demais para um bando de escribas? Bem, considere duas coisas. Primeiramente, sem nós, não haveria controle sobre a frag — nenhuma maneira de saber o que os Tespianos deveriam dizer ou fazer ao desempenhar seus papéis, nenhuma maneira confiável de distinguir a verdade histórica das mentiras induzidas por narcisistas.

 

 Thespians (“Tespianos”)


Trata-se mais um clube exclusivo do que de uma Fraternidade, pois os benefícios são nada menos que magníficos. No entanto, é raro encontrar um viajante com a habilidade e a disciplina para retratar uma figura importante da história. Na verdade, os livros de história são seus roteiros, enquanto eles desempenham cada ato e feito conhecido de seu papel, por mais mundano, horrível ou secreto que seja.

Naturalmente, como viajantes, eles encontram muitas oportunidades para escapar por um tempo. Todos sabem que as festas dos Tespianos são as melhores no espaço-tempo, sendo quase impossível entrar em uma de penetra.

“Cenas de morte são sempre difíceis. Elas são ainda piores quando não foram registradas como ocorridas, e somos chamados para fornecer um substituto. A maioria dos viajantes aprende que Francis Bacon foi tanto ele mesmo quanto Shakespeare, mas por favor, por favor, não nos perguntem quantos Hitlers já existiram. É constrangedor, e você só receberá um "Informações adicionais não estão disponíveis aqui" muito frio, mesmo em Berlim.

O que fazemos é fornecer fama. Alguns de nós gostam de dizer que fornecemos história, mas isso é exagero. Somos as grandes figuras da história. Não todas, nem mesmo as mais famosas, é claro, mas apenas o suficiente.”



NA PARTE 6: Estudar p passar... digo, saltar de ano!

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